Première industrie mondiale du divertissement avec un chiffre d’affaires dépassant celui du cinéma et de la musique réunis, les jeux vidéo catalysent les espoirs et peurs du monde numérique. Cible de nombreux clichés, ils peuvent au contraire offrir un espace privilégié pour proposer, concevoir et expérimenter les alternatives vers un futur plus souhaitable et soutenable. Les jeux vidéo peuvent-être une source de création de nouveaux imaginaires davantage tournés vers l’inclusivité et la diversité.
Ce magazine croise le regard d’acteurs du numérique, des experts, artistes et professionnels à travers 12 interviews, dont les témoignages de : Mickael Dell’Ova, Sarah Beaulieu, Jean-Pierre Goux, Damien Bonnard, Thomas Wagner, Béatrice Joyeux-Prunel etc.
Ce supplément a été créé en partenariat avec Sparknews et l’ADEME. « Pour que l’art et la culture soient encore et toujours plus des terrains d’échanges, de rencontres, et d’expérimentations. » - Caroline De Chantérac, Directrice Programme Culture, Sparknews.